Εάν χάσετε παιχνίδια παλιών σχολικών υπολογιστών, το Prey αξίζει την προσοχή σας

if you miss old school pc games

Prey κεφαλίδα

Φαίνεται ότι, μέχρι στιγμής, υπήρξε κάποια παρανόηση για το τι είναι το Prey. Ως ένα συναρπαστικό sim από τους προγραμματιστές Arkane, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι είναι Dishonored στο διάστημα. Ως παιχνίδι που βρίσκεται σε ένα όμορφο περιβάλλον αρτ ντεκό που έχει καταστραφεί, είναι επίσης κατανοητό να πιστεύουμε ότι είναι το Bioshock στο διάστημα. Αλλά το Prey δεν είναι κανένα από αυτά τα πράγματα. Είναι ένα ανησυχητικό, αδίστακτο παιχνίδι που, στις πιο ψυχρές στιγμές του, απηχεί το Alien: Isolation. Και, το πιο σημαντικό, είναι μια εμπειρία που αισθάνεται ξεχωριστά έναν παλιό σχολικό υπολογιστή στο μακιγιάζ του.

Νομίζατε ότι έπρεπε να περιμένετε χρόνια για το System Shock 3. Αποδεικνύεται ότι το παίρνετε τον Μάιο.



Σας αρέσει το παλιό σχολείο των παιχνιδιών σας; Εδώ είναι τα καλύτερα κλασικά παιχνίδια PC αξίζει να παίζεις.

Ας ρίξουμε μια σύντομη περιγραφή του γιατί αξίζει να διατηρήσετε το Prey στο ραντάρ σας.

  • Η καρδιά της ιστορίας της είναι μια διασκεδαστική ιστορία συνωμοσίας και δεν χάνει χρόνο να φτάσετε εκεί.
  • Είναι δύσκολο και προκλητικό, όπως ήταν τα παιχνίδια.
  • Το σκηνικό είναι ένας απίστευτα ατμοσφαιρικός διαστημικός σταθμός που έχει πραγματική αίσθηση θέσης.
  • Μπορείτε να τρυπήσετε μια βελόνα στο μάτι σας για να αναβαθμίσετε τον εγκέφαλό σας.
  • Το μάτισμα DNA θα σας μετατρέψει σε εξωγήινο, εάν παρασυρθείτε.

Όλα δεν είναι όπως φαίνεται

Θήραμα γκρεμίστηκε

Όπως και οι εξωγήινοι Typhon που ενεργούν ως ανταγωνιστές σας, τα πάντα δεν είναι όπως φαίνεται στο Prey. Ξεκινά ως ένα πράγμα και μεταμορφώνεται γρήγορα σε κάτι άλλο. Μέχρι στιγμής, η κάλυψη των μέσων ενημέρωσης περιορίστηκε στην ώρα έναρξης του παιχνιδιού και ενώ αυτή η εισαγωγή είναι εξαιρετική, στην πραγματικότητα είναι ένα τρομερό μέρος για να αντιμετωπίσετε αυτό που είναι πραγματικά το Prey. Αυτό το αρχικό τμήμα είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου σενάριο, προσφέροντας συγκινήσεις μέσω τεράστιων ποσοτήτων έκθεσης. Μπορείτε να πάτε αλλού για να το χαλάσετε αν το επιθυμείτε, αλλά ουσιαστικά μοιάζει με το να συμβεί η συστροφή του Bioshock στην αρχή του παιχνιδιού. Το μήνυμά του: όλα δεν είναι όπως φαίνεται. Αυτό ισχύει τόσο για την αφήγηση όσο και για την αίσθηση της αρχικής ακολουθίας του Prey.

Έχοντας ένα τόσο μεγάλο άνοιγμα, δεν θα είναι αργότερα στο παιχνίδι που αρχίζετε πραγματικά να αισθάνεστε για αυτό που ζητάει η Prey. Αυτό το συναίσθημα είναι ένα άγχος, αγώνα και φόβου. Το Prey σας βάζει σε έναν διαστημικό σταθμό που έχει μολυνθεί από εξωγήινους όπου κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει να ουρλιάζει και σας ζητά να δοκιμάσετε το απόλυτο δυνατό για να μείνετε ζωντανός. Απαιτεί επιμονή, τακτική και ίσως μερικά δάκρυα.

Έχει κλασική δυσκολία στον υπολογιστή

Περιοχή περιορισμού θηραμάτων

Πραγματικά δεν περίμενα ότι το Prey θα είναι τόσο δύσκολο όσο είναι. Ξέρετε πώς είναι όταν επισκέπτεστε ξανά παλιά παιχνίδια PC και συνειδητοποιείτε πόσο εύκολα έχουν γίνει τα πράγματα από τότε; Το Prey επαναλαμβάνει αυτό το συναίσθημα. Το Dishonored του Arkane δεν είναι σε καμία περίπτωση μια βόλτα στο πάρκο, αλλά η μορφή δράσης / μυστικότητας σημαίνει ότι μπορείτε να πηδήσετε από κτίριο σε κτίριο αφήνοντας τα αποκεφαλισμένα κεφάλια σας. Το Dunwall και η Karnaca είναι ανοιχτά περιβάλλοντα με χώρο για να πλησιάζετε φυσικά με όποιον τρόπο θέλετε.

Το Talos-1, από την άλλη πλευρά, είναι ένας περιορισμένος διαστημικός σταθμός. Παρόλο που δεν είναι περιορισμένο λεωφορείο - μάλλον, βρίσκεστε σε ένα αρκετά μεγάλο συγκρότημα - οι μεμονωμένες περιοχές του είναι αρκετά μικρές για να σας κάνουν να αισθανθείτε κλειστοφοβικοί. Είστε κλειδωμένοι με σκιώδη πλάσματα που μπορούν να μεταμορφωθούν σε ασήμαντα αντικείμενα όπως καρέκλες και κούπες. Και, το πιο σημαντικό, αυτά τα πλάσματα είναι κρυφά επικίνδυνα. Δεν μπορείτε απλά να κόψετε το κεφάλι ενός μιμητή. πρέπει να φθαρεί και να εξαφανιστούν. Αυτό τους κάνει τρομακτικό. Η καταπολέμηση τους είναι μια πρόκληση με έναν τρόπο που φαίνεται να επιστρέφει σκόπιμα στο System Shock 2 και στα χρόνια προέλευσης αυτού του σύνθετου είδους.

Όπως κάθε καλό συναρπαστικό sim, θα βρίσκετε συνεχώς πράγματα στα πυκνά περιβάλλοντα του Talos-1. Αλλά αυτός είναι ένας διαστημικός σταθμός για επιστημονική έρευνα, όχι στρατιωτική ένωση. Πιθανότατα δεν θα βρείτε επτά κουτιά με κουκούλα στο ντουλάπι αρχειοθέτησης ενός εργαστηρίου. Αυτό που θα βρείτε είναι μια συλλογή από απομεινάρια μεσημεριανού γεύματος, πηνία από χάλκινο σύρμα και πλεόνασμα chipset. Το να συναντήσετε πράγματα που θα σας βοηθήσουν αμέσως είναι ένα σπάνιο περιστατικό και σημαίνει ότι όταν βρείτε ένα πακέτο υγείας είναι σαν να ανοίγετε το λαμπερό χαρτοφύλακα Pulp Fiction.

Νιώθετε συνεχώς λιμοκτονούμενοι από πόρους και αυτό επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο που παίζετε. Η απλή μετάβαση σε ένα δωμάτιο και η εκφόρτωση καυτού προβάδιου σε κάθε αντίπαλο δεν είναι επιλογή, καθώς έχετε συχνά αρκετά πυρομαχικά μόνο για μια χούφτα προσεκτικά μελετημένων πυροβολισμών. Επιπλέον, με τόσο λίγα πακέτα υγείας, είναι πιθανό να πεθάνετε σε εκτεταμένες μάχες. Αυτή είναι η βασική διαφορά μεταξύ Dishonored και Prey. Οι Corvo και Emily είναι ισχυροί αρπακτικοί που μπορούν να χτυπήσουν με αυτοπεποίθηση από τις σκιές. Η Morgan Yu, από την άλλη πλευρά, είναι λιγότερο εξοπλισμένη και υποετοιμασμένη και κάνει το Prey πολύ πιο τρόμο επιβίωσης στον τόνο του. Το καλό σημείο ελέγχου διασφαλίζει ότι ο θάνατος δεν είναι ποτέ απογοητευτικός, αλλά στην πραγματικότητα η επίτευξη νίκης δεν είναι απλή δουλειά.

Το Talos-1 αισθάνεται τόσο πραγματικό όσο το Von Braun

Prey Talos-1

Η επιβίωση απαιτεί μεγάλη προετοιμασία και σκέψη, και εκεί ξεκινούν οι μυθοπλασίες και τα συστήματα του Prey. Ο σταθμός Talos βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ανακύκλωση, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε φλούδα μπανάνας και ξεφτισμένο σύρμα που βρίσκετε είναι στην πραγματικότητα ένα χρήσιμο συστατικό. Μπορείτε να πετάξετε τα ευρήματά σας σε έναν σταθμό ανακύκλωσης, ο οποίος, αφού ψεκαστεί για λίγο, θα απορρίψει μια συλλογή πρώτων υλών που μοιάζουν με τούβλα Lego, έτοιμα για χρήση σε έναν κατασκευαστή ειδών. Είναι ένα απλό σύστημα, αλλά αισθάνεται σαν μέρος ενός γνήσιου οικοσυστήματος που αναπτύχθηκε για επιστήμονες που ταξιδεύουν στο διάστημα και όχι ως μηχανικός χειροτεχνίας βιντεοπαιχνιδιών.

Είναι αυτή η αίσθηση του ρεαλισμού που κάνει πραγματικά την Prey να νιώθει ξεχωριστή. Το Talos-1 είναι ένα μέρος. Δεν έχει μόνο χαρακτήρα, αλλά αισθάνεται απτό. Χτισμένο εδώ και δεκαετίες ως μέρος μιας προσπάθειας συνεργασίας μεταξύ των ΗΠΑ και της Ρωσίας, το καυχητικό λόμπι αρτ ντεκό δίνει σύντομα δρόμο σε πολύ περισσότερα βιομηχανικά συγκροτήματα που εμπνέονται σαφώς από τους διαστημικούς σταθμούς Almaz και Salyut της Ρωσίας. Το παιχνίδι σχεδιάζεται με αυτό το concept-art-dibawa-στη ζωή στυλ που τροφοδοτεί το Dishonored, και συνεπώς σημαίνει ότι τα μεμονωμένα αντικείμενα φαίνονται λιγότερο πλούσια από ό, τι στα φωτορεαλιστικά παιχνίδια, αλλά αυτό δεν κάνει τίποτα για να μειώσει τη φυσικότητά του. Ο σταθμός είναι άδειος από την ανθρώπινη ζωή και πραγματικά αισθάνεται εγκαταλειμμένος. Αυτό όχι μόνο αυξάνει την αίσθηση του τόπου, αλλά και το συναίσθημα ότι κάτι είναι βαθύ λάθος. Το System Shock 2 το έκανε πολύ καλά με το Von Braun πίσω στην ημέρα, και το Prey το επιτυγχάνει με τρόπο που είναι σχεδόν τόσο τέλειο όσο το Alien: Isolation's Sevastopol.

Οι ικανότητές σας είναι περίπλοκες

Prey GLOOed Phantom

Ωστόσο, δεν είναι όλη η επιβίωση των δοντιών και των νυχιών. Το Prey έχει μεγάλη διασκέδαση να προσφέρει στα συστήματα μάχης του. Πιθανότατα θα έχετε δει το όπλο GLOO σε ρυμουλκούμενα. ένα είδος διογκούμενου αφρού ψεκαστήρα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συνδέσει τρύπες σε διαρροές σωλήνων αερίου και να δημιουργήσει αυτοσχέδιες σκάλες για να φτάσει σε απρόσιτες περιοχές. Αλλά έχει επίσης μια λειτουργία μάχης: GLOO μιμείται και θα κολλήσουν στη θέση τους για πολύτιμα λίγα δευτερόλεπτα. Αρκεί να χτυπήσει τη γραμμή υγείας με το κλειδί ή τουλάχιστον να τρέξει με ασφάλεια. Είναι πολύ πιστόλι της Prey. ένα εργαλείο που αισθάνεται πραγματικά πολλαπλών χρήσεων, με την προϋπόθεση ότι ο παίκτης μπορεί να σκεφτεί πέρα ​​από το προφανές.

Η πραγματική διασκέδαση όμως είναι στις δυνατότητες του Neuromod. Βάζοντας μια σύριγγα στο μάτι σας, μπορείτε να επανασυνδέσετε στοιχεία του εγκεφάλου σας για να ξεκλειδώσετε νέες δυνατότητες. Υπάρχουν τρεις σχολές τεχνικών. Ο επιστήμονας καλύπτει την παραβίαση και τα αποτελέσματα των αντικειμένων που αποκαθιστούν την υγεία. Ο Μηχανικός είναι αφιερωμένος στην επισκευή και αναβάθμιση αντικειμένων. Η ασφάλεια επικεντρώνεται στην μάχη, με δεξιότητες που αυξάνουν την επάρκεια πυροβόλων όπλων και την αποτελεσματικότητα μυστικότητας. Κάθε προοδευτική ικανότητα στο δέντρο απαιτεί αρκετές μονάδες νευρομοντέλων για ξεκλείδωμα, και έτσι η πρόοδος μέσω του συστήματος RPG διέπεται από αυτό που βρίσκετε, αντί να αλέθουμε για XP.

Κίνδυνος να είναι λιγότερο από τον άνθρωπο

Δέντρο δεξιοτήτων θηραμάτωνΥπάρχει μια πιο δελεαστική διαδρομή που μπορείτε να ακολουθήσετε, αλλά υπάρχει κίνδυνος. Αυτά τα ίδια mods μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μαζέψουν το DNA του Typhon στο σώμα σας, ξεκλειδώνοντας μια ποικιλία ψυχικών ικανοτήτων που μπορούν πραγματικά να βοηθήσουν στην ανατροπή. Χωρίζονται σε άλλες τρεις κατηγορίες: ενέργεια, μορφολογία και τηλεπάθεια. Σε αντίθεση με τις ανθρώπινες ικανότητες, δεν μπορείτε να τις ξεκλειδώσετε μόνο με τη χρήση τσιπ. Πρώτα πρέπει να τα μάθετε και αυτό γίνεται με τη χρήση του Ψυχοσκοπίου. ένα είδος φακού κάμερας SLR τοποθετημένο στο μέτωπό σας που σαρώνει μιμείται. Είναι μια αργή διαδικασία, αλλά μια ολοκληρωμένη σάρωση μπορεί να σας διδάξει νέες δεξιότητες. Χρησιμοποιήστε mods για να ξεκλειδώσετε αυτές τις δεξιότητες και ξαφνικά έχετε δυνάμεις παρά να σας κάνουν όλο και πιο επικίνδυνο. Όπως προτείνεται από το όνομα, η σχολή ικανοτήτων morph σάς επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε την τιμητική ικανότητα του μιμητή για να μετατρέψετε σε αντικείμενα. Κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου, πειραματίστηκα με κινητική έκρηξη: ένα μπουλόνι ψυχικής ενέργειας που πυροβολείτε στο πάτωμα για να προκαλέσετε ζημιά στην περιοχή και να προκαλέσετε εφέ. Μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε το knock-back για να ξεκινήσετε τον εαυτό σας προς τα πάνω.

Το σύστημα λειτουργεί παρόμοιο με τα πλασμίδια Bioshock, με έναν ξεχωριστό ψιονικό πόρο για την τροφοδοσία αυτών των ικανοτήτων, αλλά μου θυμίζει ένα άγγιγμα του XCOM: Enemy Unknown με τον τρόπο που κλέβετε σταδιακά από τον εχθρό και στρέφετε την τεχνολογία τους εναντίον τους. Αλλά όπου το XCOM σάς επέτρεψε να γυρίσετε εντελώς τα τραπέζια και να γίνετε μια ασταμάτητη δύναμη, υπάρχει μια επιπλοκή που πρέπει να αντιμετωπίσετε στο Prey. Όσο περισσότερο μαζεύεστε με τη γενετική του Typhon, τόσο πιο ξένος γίνεστε. Πάρτε το πολύ μακριά και τα συστήματα άμυνας του Talos-1 θα σας αναγνωρίσουν ως εχθρικούς επιτιθέμενους και θα κάνουν ό, τι μπορεί για να σας σκοτώσουν. Αξίζει να έχετε πρόσβαση σε ένα πλήθος επιπλέον χερσαίων δυνάμεων που αξίζει να αντιμετωπίσετε δύο εχθρούς;

Ενώ τα συστήματα ικανότητας RPG έχουν αιμορραγεί σε όλα τα είδη των ειδών κατά την τελευταία δεκαετία, υπάρχει κάτι για την τεράστια επιλογή του Prey που μοιάζει με το Deus Ex. Οι αναβαθμίσεις δεν είναι απλώς ασήμαντες ενισχύσεις στατιστικών, αλλά πύλες για νέες ευκαιρίες παιχνιδιού.

Αισθάνεται σαν παιχνίδι υπολογιστή

Πυροβόλησε το πιστόλι

Ναι, το Prey κυκλοφορεί σε κονσόλες, αλλά εκτός από ένα ακτινωτό μενού δεν αισθάνεται. Ένα hotbar στο κάτω μέρος της οθόνης έχει δέκα κουλοχέρηδες που συνδέονται με τα πλήκτρα 1-0 για όπλα και δυνάμεις. Μπορείτε να κλίνει αριστερά και δεξιά για να κοιτάξετε γύρω από τις γωνίες χρησιμοποιώντας Q και E. Όταν χρησιμοποιείτε πληκτρολόγια, αγγίζετε φυσικά τα ψηφία που πρέπει να εισαγάγετε. Τώρα υπάρχει, καθιστά την κατάσταση της Bioshock ως πνευματικό διάδοχο του System Shock 2 παρωχημένη. Η Bioshock μοιράζεται την απίστευτη αίσθηση του τόπου και την ευχάριστη εφεύρεση του System Shock, αλλά ουσιαστικά είναι ένα shooter και όχι ένα συναρπαστικό sim. Το Prey διατηρεί περισσότερο τον τύπο του Glass Glass. αποθέματα με βάση το πλέγμα, έμφαση στη μυστικότητα και την προσέγγιση, και πραγματικούς φόβους. Αυτό το συνειδητοποιεί και αυτό, με μια βασική τεχνολογία στο Talos-1 που ονομάζεται Looking Glass.

Παρά το γεγονός ότι το Dishonored 2 είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2016, υπήρχε πολύ λίγος ενθουσιασμός γύρω από αυτό. Τα προβλήματα βελτιστοποίησης υπολογιστή δεν βοήθησαν την αιτία του, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι δεν έλαβε την αγάπη που του άξιζε. Προς το παρόν, η Prey αισθάνεται ότι είναι στην ίδια κατάσταση. Από αυτό που έχω δει, αυτό πρέπει να αλλάξει. Φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι που τιμά βαθιά τις παραδόσεις των PC με συναρπαστικά sims, τα αναζωογονεί με την επιπλέον ιπποδύναμη και τους πόρους που προσφέρει η σύγχρονη ανάπτυξη παιχνιδιών. Είναι εκπληκτικό με όλους τους καλύτερους τρόπους, προσφέροντας μια πραγματική πρόκληση σε έναν κόσμο που αισθάνεται κρύο, εχθρικό και πραγματικό.

Το Prey δεν είναι ανέντιμο στο διάστημα. Το Prey είναι το παιχνίδι που θα έπρεπε να έχετε σημειώσει στο ημερολόγιό σας. Είναι έξω στις 5 Μαΐου.